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bienvenue dans l'univers dc comics
L’univers DC, également appelé DCU, est un monde imaginaire créé en 1934 dans lequel se passent la plupart des comics publiés par DC Comics. Ce monde a par la suite inspiré plusieurs produits dérivés, tels que longs métrages, séries ou jeux vidéo.
Le Multivers
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Le Multivers DC, dans les publications de DC Comics, est une « structure cosmique » réunissant de nombreux univers fictifs dans lesquels les histoires publiées se déroulent. Les mondes dans ce multivers partagent un espace et un destin communs, et cette structure a changé plusieurs fois dans l’histoire de DC Comics.Au cours des années, plusieurs crossover et sagas ont marqué la refonte de ce Multivers, dont les principaux sont les suivants :En 1985, à l'issue de la maxi-série Crisis on Infinite Earths (ou Crisis), par Marv Wolfman et George Pérez, le Multivers est censé avoir été détruit, les cinq dernières terres ayant été fusionnées en une seule.
En 2006, l'issue de la maxi-série Infinite Crisis marque le retour du Multivers avec 52 univers parallèles distincts.
En 2011, la saga Flashpoint amena une nouvelle refonte totale de l'univers DC (les New 52 ou Renaissance DC en français). Les 52 Univers sont « réinitialisés » avec un principe fondateur : au moment de la sortie des volumes 1 des séries, seulement 5 ans se sont écoulés depuis la première apparition des super-héros.
Cette idée du Multivers est reprise à plusieurs reprises dans différentes adaptations comme dans la série Smallville dans les années 2000 et dans l'Arrowerse avec les crossovers Elseworlds (2018) et Crisis on Infinite Earths (2019).
Âge d'or
Le concept d’un univers et d’un multivers dans lesquels les récits fictifs prennent place a été vaguement établi au cours de l’âge d’or. Avec la publication de All-Star Comics no 3 en 1940, le premier cross-over entre personnages eu lieu avec la création de la Société de Justice d'Amérique (JSA), qui présentait la première équipe de super-héros avec des personnages apparaissant dans d’autres publications (comic strips et titres d’anthologies) pour attirer l’attention sur des personnages moins connus. Cela a établi le premier « univers » partagé, tous ces héros vivaient maintenant dans le même monde. Avant cette publication, les personnages des différentes bandes dessinées semblaient exister dans différents mondes.Plus tard, Wonder Woman no 59 (mai 1953) présenta la première histoire de DC Comics représentant un monde « miroir » parallèle. Wonder Woman est transportée sur une Terre jumelle où elle rencontre Tara Terruna qui est exactement comme elle. Tara Terruna signifie « Wonder Woman » dans la langue de ce monde. Wonder Woman décrit cet univers comme étant un monde jumeau existant aux côtés de la Terre avec des copies de tout le monde mais ayant eu un développement différent. Le concept des versions différentes du monde et de ces héros fut revisité dans les pages de Wonder Woman à plusieurs reprises par la suite.Âge d'argent
Dirigés par Julius Schwartz et le scénariste Gardner Fox, les super-héros de DC Comics ont obtenu un « reboot » avec la publication de Showcase no 4 en 1956, où une nouvelle version de Flash fit sa première apparition. Le succès de ce nouveau Flash mena à la création de nouvelles incarnations des personnages de l’âge d’or qui partagent seulement le nom et les pouvoirs mais ont des identités secrètes, origines et histoires différentes. Plus tard, de nouvelles versions d’autres héros, Superman, Batman et Wonder Woman, furent aussi repris en racontant à nouveau leurs origines mais en gardant leurs identités secrètes. Gardner Fox, qui avait travaillé auparavant sur la création de la JSA, où des héros se rencontraient pour la première fois, créa l’histoire « Flash de deux mondes (Flash of Two Worlds) » dans The Flash no 123, où Barry Allen, le nouveau Flash, est transporté sur la Terre du Flash original, Jay Garrick. Pour Allen, le monde de Jay Garrick était une œuvre de fiction. Cette histoire présenta non seulement la rencontre de deux mondes et l’existence du Multivers pour la première fois, elle présenta également les éléments clés du Multivers : tous les univers vibrent à une fréquence spécifique qui les garde séparés ; ces « barrières » peuvent être traversées en « se réglant » sur cette vibration. Comme les gens peuvent aussi entrer en « résonance » avec ces mondes dans les rêves, certaines personnes écrivent des bandes dessinées avec des histoires de ces mondes dont ils ont rêvé, ce qui explique pourquoi Barry Allen connaissait Jay Garrick comme personnage fictif.Le succès de cette histoire mena au premier crossover d’équipes, entre la nouvelle Ligue de justice d'Amérique (JLA) et la JSA de l’Âge d’Or, dans les récits « Crisis on Earth-One » (Justice League of America no 21) et « Crisis on Earth-Two » (Justice League of America no 22). Cet arc narratif fut le début d’une tradition annuelle et établit fermement le concept d’un Multivers et la désignation des noms, Terre-Une étant la réalité de la JLA et Terre-Deux étant la réalité de la JSA. Le succès de ces crossovers engendra des publications racontant les aventures des héros de l’Âge d’Or dans l'époque d'aujourd'hui, les séparant des nombreuses histoires racontées, établissant ainsi une continuité plus définie pour chaque univers.Ce concept de Terres parallèles avec des différences dans les lieux, personnes et évènements historiques devint un ingrédient très important dans les publications de DC Comics. Cela aida (parmi d’autres points) à expliquer les erreurs de continuité, à raconter à nouveau la même histoire dans le cadre d’un continuité rétroactive, et d’incorporer des éléments étrangers qui pourraient activement interagir avec tout le reste et les autoriser à avoir une « existence ». Les défauts de la continuité entre Terre-Deux et plusieurs récits de l’Âge d’Or donnèrent naissance à des Terres séparées. Les histoires « Imaginaires » (Imaginary stories) et quelques divergences temporelles de Terre-Une donnèrent aussi naissance à des réalités bien séparées (comme Terre-B et Terre-A). Les récits apparaissant principalement dans les pages de la JLA n'étaient pas les seuls à créer de nouvelles Terres. L’acquisition par DC Comics d’autres compagnies éditant des bandes dessinées et possédant leurs propres personnages fit évoluer le Multivers. En effet, ces nouvelles licences furent incorporées comme nouvelles Terres. Ces nouveaux personnages interagirent plusieurs fois avec les Terres « principales », Une et Deux ; les deux plus notables étant Terre-S regroupant les personnages de Fawcett Comics et Terre-X pour les personnages de Quality Comics. Dans les années 1970, tout ce qui a été publié ou lié officiellement aux titres de DC Comics pouvait devenir une part du Multivers, bien qu’une grande partie soit restée non cataloguée.Crisis on Infinite Earths
Article détaillé : Crisis on Infinite Earths.
Comme le 50e anniversaire de DC Comics approchait, des évènements majeurs furent proposés pour sa célébration : une encyclopédie (Who's Who in the DC Universe) et un crossover des époques, personnages et mondes apparaissant dans les comics de DC. Comme indiqué dans Crisis On Infinite Earths no 1, alors que la recherche démarra à la fin des années 1970, il devint évident qu’il y avait de nombreux défauts dans la continuité. La méthode employée pour contourner certaines de ces erreurs était les « Terres Multiples », ce qui a également montré une nature chaotique qui a apporté encore plus de problèmes de continuité qui n'étaient pas facile à expliquer ou étaient simplement laissés inexpliqués. En outre, de nombreux univers ont plusieurs lignes temporelles alternatives, tels que Kamandi et la Légion des Super-Héros, tous deux étant de Terre-Une.Le scénariste Marv Wolfman prit ce crossover comme une occasion de reformer tout l’univers fictif de DC Comics pour éviter d'autres erreurs de continuité et mettre à jour les personnages de DC à l’époque moderne. Le Multivers entier est détruit sauf cinq Terres (Terre-Une de l’âge d’argent, Terre-Deux de l’âge d’or, Terre-Quatre de Charlton Comics, Terre-S de Fawcett Comics et Terre-X de Quality Comics). Ensuite, l’univers est recréé en un seul univers, issu de la fusion des cinq Terres.Âge Moderne
DC Comics
Après la conclusion de Crisis on Infinite Earths, le concept d’un seul Univers contenant la plupart des éléments des « Terres survivantes » fut établi et lourdement renforcé pour éviter les problèmes de continuité du Multivers. Cependant, des réalités alternatives qui affectèrent le nouvel Univers DC apparurent très rapidement.Dans Superman Vol. 2 no 8, un Univers à l’intérieur de l’Univers fut révélé avoir été créé pour préserver la Légion des Super-Héros du 30e siècle dans New Earth. Ce monde fut utilisé pour permettre des crossovers avec certains personnages de la Légion et pour pouvoir recréer des personnages qui autrement ne pouvaient exister dans la nouvelle continuité. Des lignes temporelles alternatives furent aussi utilisées, la plus notable est lors de l’event Armageddon 2001 en 1991. Un Univers d’Anti-Matière exista également, il avait des événements « inversés » de la même manière que l’ancienne Terre-Trois. La Terre à l’intérieur de cet Univers fut appelée « Terre 2 ». En outre, il y avait les Limbes, où certains héros et personnages qui ne pouvaient pas être « ramenés à la vie » après Crisis on Infinite Earths vécurent à l’extérieur de l’Univers.Une règle importante dans le nouvel Univers DC était qu’il ne pouvait y avoir qu’une seule ligne temporelle, ainsi tout changement causé par des voyageurs temporels provoquait la destruction de leur ligne temporelle d’origine. Les changements dans le passé étaient souvent « réparés » ou devaient se conformer au présent pour éviter les erreurs de continuité.Toutefois, des erreurs de continuité apparurent. La nouvelle origine de Hawkman présentait des erreurs avec l’existence de la version de l’Âge d’Or (Carter Hall) et de la version de l’Âge d’Argent (Katar Hol) dans la même continuité sans aucune explication. L’interaction de « lignes temporelles possibles » a aussi créé des trous de continuité. Cela mena à une nouvelle crisis pour résoudre le problème : Zero Hour. L’univers qui en résulte, a une histoire légèrement réécrite sans erreurs de continuité même s’il a été reconnu que des événements bouleversants ont eu lieu (dont Crisis on Infinite Earths). Cet Univers garda le concept d’un seul univers, d’une seule ligne temporelle. Une telle ligne temporelle a été « cartographiée » du début à la fin (en 1994) sur la quatrième de couverture de Zero Hour no 0 ; elle inclut aussi des dates clés du futur.Le besoin de publier des histoires à l’extérieur de la continuité stricte de l’Univers DC mena à la création de plusieurs labels DC. Des histoires qui présentent des personnages DC dans différentes situations après Crisis on Infinite Earths, furent publiées par DC Comics sous le label Elseworlds. Il n’a jamais été prévu qu’une de ces histoires puisse être incluse dans la « vrai » continuité de l’Univers DC.Certains personnages furent réinventés dans un contexte mature et furent publiés sous le label Vertigo (créé en 1993). La plupart du temps, les personnages représentés sous ce label n’ont aucune relation avec les versions de l’Univers DC original, et les événements qui s’y déroulent n’ont aucune influence sur le nouvel Univers.Plus tard, sous un contrat d’édition spécial avec Milestone Media, DC Comics publie de nouvelles séries de comic books qui racontent les histoires de héros vivant dans Dakota City, composé essentiellement de super-héros afro-américains et d’autres minorités. Ces personnages vivaient dans un univers séparé de l’Univers DC (connu sous le nom de Dakotaverse ou Milestone Universe). L’événement Worlds Collide (1994) présenta l’un des premiers crossovers inter-compagnies moderne à l’intérieur de la continuité établie de l’Univers au lieu d’être « imaginaire » et a montré qu’il pouvait y avoir d’autres univers ou même multivers à l’extérieur du nouvel Univers DC.De la même manière que Worlds Collide, l’event DC vs. Marvel (1996) montra un autre crossover inter-continuité avec une autre réalité complètement séparée de l’Univers DC et qui avait son propre Multivers : l’univers de la Terre-616 du Multivers Marvel.Les univers ont rarement été mentionnés avec des noms spécifiques dans les histoires mais ont été nommés dans le « Monde Réel » (officiellement et officieusement) en utilisant le nom de l’éditorial, du label ou même d’un élément en particulier. Alors que dans les bandes dessinées, le concept d’un « vrai » Multivers a été évité, le Multivers joue un rôle important dans les séries télévisées animées et en prise de vues réelle.En résumé, de 1986 à 1999, tout ce qui apparaît dans les comics DC et qui ne se passe pas dans la continuité "principale" (mainstream) était soit une histoire « apocryphe » ou se déroulait dans un univers/réalité/multivers complètement différent et séparé.En 1999, le succès inattendu et important de l’Elseworlds Kingdom Come et d’autres récits, mena à la création du concept connu comme l’Hypertemps (Hypertime) dans le but de publier des crossovers entre ces personnages et la continuité principale. La ligne temporelle principale ou « Centrale » était comme une rivière et toutes les histoires alternatives étaient des affluents de celle-ci. L’Hypertemps était similaire à l’ancien Multivers comme il a permis à chaque réalité publiée de coexister et d'interagir, la plupart des branches ayant tendance à revenir au courant d'origine (ce qui explique les retcons ainsi que les crossovers). Cependant, toutes les réalités existaient à l’intérieur d’un seul Univers.WildStorm
Initialement, les histoires apparaissant dans les comics de WildStorm Productions ont eu lieu dans un univers qui faisait partie de l’Univers Image avec d’autres personnages apparaissant dans les publications d’Image Comics. Il en a été séparé lors de l'événement appelé Shattered Image. Après l’achat de WildStorm par DC Comics en 1998, des crossovers eurent lieu avec l’Univers DC, les deux étant encore séparés.